terça-feira, 11 de julho de 2017

Dicas para RAID





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quarta-feira, 14 de junho de 2017

Buffs e Debuffs

Buffs

Buffs são efeitos positivos aplicados por unidades amigáveis ​​que ajudam seus Monsters in Battle. Eles têm ícones azuis no jogo com um contador de duração no canto inferior direito.
ÍconeNomeEfeito
Status_increase_attack_powerAumentar ATK+ 50% de poder de ataque
Status_increase_speed1Aumentar o SPD+ 30% de velocidade de ataque
Status_counterattack1Aumentar CR+ 30% Taxa crítica (bônus plano)
Status_increase_defenseAumentar DEF+ 50% de Defesa
Status_immunity1ImunidadePrevine aplicação de efeitos nocivos e redução de ATB
Status_invincibilidade1InvencibilidadeReduz todo o dano zero
Defender1DefenderTransfere todos os danos ao Monster que aplicou Defend
Durar1SuportarHP não pode ser reduzido abaixo de 1, tornando o Monster inquebrável
Status_ally_counterattack1Vingança50% de chance de contra-atacar quando um aliado é atacado
Status_blessed1RecuperaçãoCura 15% da HP máxima por cada turno
Status_counterattack1Contador100% de chance de contra-atacar quando atacado
Status_protect_soul1Proteja a AlmaRecupera automaticamente se Monster morre
Status_reflect_damage1ReflitaReflete 33% de todos os danos de volta ao atacante
Status_increase_critical_hit_protection1CR ResistReduz a chance de ser atingido pelo golpe crítico de 50%
Status_shield1Shield (Skill Buff)Absorve o dano 

quantidade absorvida é fixa e varia de acordo com a habilidade
Status_brand1Shield (Rune Buff)Absorve o dano 

quantidade absorvida é 15% da base HP da unidade com HP base mais alta na festa. 

As pilhas de efeito para vários conjuntos de runas de escudo

Debuffs

Debuffs são efeitos negativos aplicados por unidades inimigas que impedem seus Monstros em Batalha. Eles têm ícones vermelhos no jogo com um contador de duração no canto inferior direito.
ÍconeNomeEfeito
Status_reduce_attack_power1Diminuir ATK-50% de poder de ataque
Status_reduce_speed1Diminuir o SPD-30% Velocidade de ataque
Status_increase_glancing_hit_rateOlhando+ 50% de chance de olhar de olhos 

brilhantes Os efeitos de habilidade não aplicam efeitos de habilidade como -ATB, -DEF, Stun, etc.
Status_reduce_defense1Diminuir DEF-70% de defesa
Status_block_beneficial_effect1Bloquear efeitos benéficosImpede a aplicação de efeitos benéficos
Marca1Marca+ 25% de dano recebido
Status_unrecoverable1IrrecuperávelPrevine todas 

as habilidades de balanceamento de HP, como Fallen Blossom, Supply, etc. ainda funcionam
Status_provoke1TauntDeve atacar o Monster que aplicou Provoke com a primeira habilidade
Status_oblivious1EsquecimentoPrevine os efeitos concedidos pelas habilidades passivas
Status_continuous_damage1Dano contínuoDano 5% do HP máximo cada vez
Status_bomb1BombearAs promoções ignoram o dano da defesa e atordoa após um número definido de voltas. 

Barras de dano de bomba com base no poder de ataque da unidade que aplicou a bomba
Status_freeze1CongelarCausas a próxima vez para serem perdidas Os 

recheios não diminuem enquanto congelados
Status_stun1AtordoarCausa a próxima vez para ser perdida 

Cooldowns não diminuem enquanto atordoado
Status_sleep1DormirCausa o próximo turno para ser desperdiçado O 

sono é removido ao tirar o dano Causar o 

próximo turno a perder Os 

resfriados não diminuem enquanto dormiam
Status_silence1SilêncioImpede que as habilidades ativas (habilidades com cooldowns) sejam usadas

Bestiário


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Drops World Boss

% DE DROPS WORLD BOSS



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Fusões

Veromos


Suporte Veromos

Informação geral
Bônus de despertar:Aumenta a Precisão em 25%
Fontes:
Habilidades para Max
11
Recursos:

Habilidade do Líder

Aumente a HP de monstros aliados em 33%
Mega Smash
  • 6
    Ataca com poderes mágicos e inflige dano contínuo por 2 turnos com 50% de chance. O dano aumenta de acordo com a velocidade de ataque.
  • Progresso de Nível:
    • Dano + 5%
    • Taxa de efeito + 10%
    • Dano + 10%
    • Dano + 10%
    • Taxa de efeito + 15%
  • Efeitos de habilidade:
  • Fórmula multiplicadora:
    ATK* (SPD + 210) / 70
Super Crush
  • 7
    Ataca todos os inimigos e atordoa-os com uma chance de 30%. O dano é proporcional ao meu MAX HP. (Reutilizável em 4 voltas).
  • Progresso de Nível:
    • Taxa de efeito + 10%
    • Dano + 10%
    • Taxa de efeito + 10%
    • Dano + 10%
    • Taxa de efeito + 10%
    • Cooltime Turn -1
  • Efeitos de habilidade:
    AOE
  • Fórmula multiplicadora:
    1,2 *ATK + 0,16 *MAX HP
Conversão de magia (passiva)
  • 1
    Remove um efeito de enfraquecimento, exceto os efeitos de incapacidade, em todos os aliados a cada turno e recupera 3% de HP para cada efeito de enfraquecimento removido. [Efeito Automático]
  • Efeitos de habilidade:
    Auto-efeitoCleanseSelf-Heal